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@      真人玉环打通游戏 扑克:为何要主动减少游戏的偶然因素

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真人玉环打通游戏 扑克:为何要主动减少游戏的偶然因素

  减少偶然因素并降低决策时的难度真人玉环打通游戏。

你能明白这点,是吧?一旦你了解了玩扑克时会碰到的问题,你就能意识到玩扑克有多难。

这就像你在和多个对手下一盘部分棋盘被掩盖住的象棋一样。

真的很难!如果你对对手的牌力了解得越多,偶然因素就越少,你的决策过程就变得越简单。

并且你越擅长此道(了解对手),你就玩得越好。

  通过获得更多的信息来减少偶然因素可以降低决策时的难度。

当然还有另外两种能使决策简单化的方法。

一,你可以弃牌,如果你弃牌就可以避免做决策。

二,你可以直接全押,一旦你全押,你也不用再做思考了。

我们将在以后来讨论全押的打法以及何时并且如何来使用这种工具。

此刻,你只要记住它是你能使用的所有工具中的一种就可以了,但是全押是一种钝器,你不会想要经常使用它。

  那么我们的主要目标就是要减少偶然因素并且降低决策的难度。

同时,我们还有次要的目标,增加对手的做决策时的难度。

如果扑克是一种有关决策问题的游戏,那么如果你能比对手做出更好的决策,你就可以在游戏中赢钱。

  你能如何比对手做出更好的决策呢?比他们聪明是不够的(可能你确实比他们聪明),你要降低自己决策时的难度并且增加对方的难度。

这有多重要呢?是不是最重要的事情呢?我来告诉你。

比如在拉斯维加斯玩一手德州扑克,每个下注轮允许四次加注,这样每轮就有五次做决策的机会,每手牌有四个下注轮。

这样看起来你有20个机会比你的对手做出更好的决定。

相信我,即使你的决策水平比对手高那么一点点,你也可以以每手牌20次决策机会作为杠杆取得巨大的优势并赢很多钱。

如果你的决策水平比对手高很多呢?那对手就伤脑筋了。

  从另一个角度来看,玩扑克就是进行一项竞价战。

我设定一个价格,你再设定一个比我高的价格,然后我再投个更高的价格,每次我们都通过竞标的形式来进行价格战,在这个过程中我们有机会做出一个好的决策或是差的决策。

每次当我们逼迫对手做出差的决定时,我们就赢了。

我想重申的是,这本书的内容就是围绕这个基本策略所展开的。

  请注意在上面的讨论里,我从未提到挣钱是我们的目标。

为什么呢?很简单,挣钱不是目标,赢钱在游戏中只是我们设定好目标并做出正确决策后所得到的附带效果。

在牌桌上做出正确决定的结果就是你得到钱。

钱只是起记分的作用。

假如用火柴、玻璃弹珠或是蒲公英的绒毛来做筹码来记分,结果也是一样的。

  看起来于赢钱作为目标没什么大的不同,但是实际上区别很大,为什么呢?如果你把赢钱作为目标,在输钱的时候你就会玩得很差,因为你的注意力就会专注在结果上。

然而当你把目标设定为做出好的决策时,那么赢和输就不怎么重要了,因为真正重要的是你的决策水平,而不是决策之后而得到的结果。

  你看,有时当你用AA和对手的一对5翻牌前全押你会输。

你有18%的机会被对手赶超。

问题是你不会太过在意这点。

为什么呢?因为你全押的决定是正确的,而对手因为跟注而做了差的决定。

你在这场决策战中获得了胜利。

即使结果对你不利。

但长期来看,你是会赢钱的。

任何真正的扑克高手所在乎的事情就是长期的结果。