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@      至于游戏中的广告商付费棋牌游戏

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至于游戏中的广告商付费棋牌游戏

随着移动网络的大范围应用,拥有手机,拥有网络已经成为了每个人都在经历的事情。手机不像几十年代的时候那样稀少,网络也不再是一群人都听不懂的名词。乘着移动网络这趟高速发展的列车,各行各业都发展的更加迅速,很多新兴产业也由此产生。

网络游戏已经成为了当代人每天都会接触的东西,甚至一部分人可以说是沉迷其中。其中,棋牌手游的发展十分火热,可以看到近些年来棋牌手游的广告遍布大街小巷,线上的游戏类型也逐渐增多。很多从事游戏行业的企业都来赶了回时髦,弄了个棋牌手游去抢占客户,瓜分这块曾经空白的市场。然而,在当前的市场当中,这些被开发商们寄予了很大希望的棋牌手游发展究竟如何呢?他们真的能够在手机终端上面存活吗?他们到底能够盈利多少呢?

从现阶段的技术来看,到目前为止,将这类型的网络游戏从电脑端,移植到手机端已经不存在特别大的问题了。甚至是直接开发两者互通的软件也十分容易,这些问题在技术上已经被逐个攻破。从市场的发展情况来看,现在手游是一个趋势,也是游戏当中发展最好的一个版块,毕竟人们拿着手机的时间比拿着电脑的时间更多。休息的时候比起笔记本大家更愿意看看手机,这是人们的习惯,也是更加便捷的一种选择。那么,为什么市面上能够存活的棋牌手游不多,大部分都是火热了一阵就消失了呢?为什么这些游戏在盈利上面存在困难?

盈利模式单一

目前来看,虽然中国的手游行业发展较早,目前也比较成熟,可是其盈利的方式无非是三种,分别是下载需要付费,道具需要付费,广告商付费这三种。所以,如果想要维持一个棋牌手游正常运营,一直存活,只有玩家不断的充值,不断的购买游戏当中的道具才能够达到这个目的。

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由于市场上面同类型的手机游戏很多,棋牌手游的规则基本一致,并不存在多大的新鲜感,所以这个类型的游戏如果是付费下载估计就没人会选择了。这样类型的游戏在下载上面根本无法促动用户付费的欲望,并且下载付费在中国本身就是一个不流行的事情,用户已经习惯了免费下载。而游戏内的道具付费则成为了游戏过程中主要付费的东西,但是仅仅依靠这些收入是无法支撑整个游戏运行下去的,至于游戏中的广告商付费,这一点需要游戏拥有庞大的用户群体,只有这样才能够吸引到广告商投资,并且投入广告之后会影响到玩家的体验,这和保留玩家数量互相之间也有很大的冲突。可以看出来,目前在盈利方面棋牌手游的盈利方式尚未成熟,还需要进一步的开发。

二、手机支付困难

手机终端的棋牌手游需要任何时间,任何地点进行充值,并且是长期持续性的充值才能够保证开发者的收益,才能够保证玩家的体验。那么,线上充值就对手机支付功能有了一定的要求。对目前国内的状况来看,线上支付这种方式在国内依然存在一定的问题。第一是用户习惯的问题,第二就是资金是否能够保证安全,第三就是线上支付技术保障的问题。后两点对于大部分用户来说都存在着很深的担忧,这也是为什么至今仍然有一部分人排斥线上支付的原因。同时,目前国内线上支付的渠道也很多,但是用户习惯的支付渠道却有限,当用户对支付渠道不习惯的时候,就会出现玩家流失的现象,这也和棋牌手游畅玩的理念不同。在国内线上支付出现突破之前,手机棋牌的盈利依然存在很大问题。

三、稳定的网络环境

网络通信是现在最重要的,对手游棋牌最大的一个因素。如果失去网络,一切都是白费的。虽然现在4G普及,5G可能也即将来临。但是,依然存在部分地区网络发展滞后了,部分场所无法使用4G网的问题。但是,这些盲点却有十分的常见,比如说地铁,比如说地下室,比如说火车上,这些都是人流量很大,但是无法被全面覆盖的地方。棋牌手游不是一个人的游戏,是几个人的游戏,这样的情况会很大程度上的影响玩家的体验,也会流失很多的客户。手机终端的网络信号不稳定一直是个很大的问题,这也对棋牌手游的发展产生了很大的掣肘。

四、碎片时间格格不入

现在我们市面上流行的大部分手游都是简单的,不需要花费大量时间和脑力的。对于大部分人来说,手机端游戏是为了休息的时候放松一下自己,不耽误自己做正事,释放压力使用的。可以随时开始,随时结束才符合大家的需求。将碎片化的时间开发出乐趣才是他真正的意义!但是,棋牌手游却刚刚好和这个道理相反。他将竞技和动脑的部分放大了很多,并且时间也不自由,一场游戏最少要五分钟以上才能够结束,只有完全投入进去才能够获得胜利,碎片时间根本无法利用在这当中。

虽然棋牌手游的发展十分火热,也是未来市场当中的新星,但是无论是棋牌手游本身的特性,还是现有的各种因素,都决定了棋牌手游的发展还需要很长一段时间才能够正规化,尽管商家也在不断的想办法棋牌游戏,但是在盈利问题没有得到根本解决之前,棋牌手游的发展不会被真正解决。