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@      真人水浒传游戏 斗地主实战—势均力敌

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真人水浒传游戏 斗地主实战—势均力敌

   前边小编已经在两篇文中谈了一些斗地主的技巧,这一编,小编在实战中,以地主、农民不同的角度,谈一谈怎样能做到常立于不败之地的一些策略。

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  方法/步骤1分发后的牌型:这是随机分发的三份牌,轮到第一份牌,也就是有大王的一家叫地主。

这份牌对三个玩家来说都是比较糟心的牌,这样的牌往往变数极大,成败就在一张牌,或者一手牌。

第一家牌为:大王、2、A、K、9、8、8、8、7、7、7、6、5、4、4、4、3;第二家牌为:2、2、A、K、Q、Q、J、10、10、10、9、8、5、5、4、3、3;第三家牌为:小王、2、A、A、K、K、Q、J、J、J、10、9、7、6、6、5、3;底牌为Q、9、6。

  2牌型分析:首先,三家拿到牌后都会有一个保守的估计,对于要不要抢地主,可以说都有着极不乐观的想法,尤其第二家牌,肯定会选择放弃。

对于第一家牌,放弃有点不舍,但抢来地主,胜算渺茫,如果是我会选择保守不叫地主,因为在实战中,你只见得到自己的牌;第三家,如果没有人叫,会选择试试看的态度,而如果一旦第一家叫了地主,肯定不会抢了,除非对胜败根本不在乎,或者侥幸心理比较严重的玩家。

(在这里,我以第一家叫了地主为例)

  3心理战术:地主抢到后牌型为:大王、2、A、K、Q、9、9、8、8、8、7、7、7、6、6、5、4、4、4、3;抓到这样的底牌,地主的信心几乎要崩溃了,胜算再次下跌,这时千万要沉住气,不要让对手看出你的心里,因为这手牌也不是完全,没有胜算。

分析地主的牌,选择第一手要发的牌,这个很重要,然后是手中的缺牌10、J很有可能成炸弹,要注意记牌,再有就是自己手里的牌只有飞机和大王能有机会大,所以不能轻易冒进,只能依托上家多过一些牌。

  4首发牌型:对子,只有6和9,只要发出去就只能坐以待毙,三带一也大的几率也几乎为零,所以最好选择发单牌。

单排里3,可以在飞机或三带一里出,不能发,发Q、K、A的话也不适合,因为自己的目的是过牌,所以选择发5。

  5对垒:下家肯定选择顺过7,顶牌是地主上家的事情,地主上家则选择加Q合适,首先可以腾出一手顺子,其次顶牌太大了,如果地主让自己出,反而会被动,再者自己也加了一张单牌。

  6过招:接下来地主加A比较合适,为什么不加K呢,因为加A可以逼迫农民加2,把大牌逼下来了,后面肯能会有一定的好处;这时地主下家加2是必然的,因为他的2是单张,正适合;地主要打他必须下大王,如果地主下大王了就必输无疑了,所以只能选择让一手。

  7致胜是地主下家的主要任务,所以接下来依然只能发单张3或者5,因为如果把其他大牌打完了,意味着自己没有了任何的作战能力,选择发3,下家可以加4,因为自己的牌型也有获胜的机会,如果不加4的线一对要留住,他是对子中的最大,要留住打压地主,如果不加了4的话,如果自己先报牌的线,太小了。

  8这时的地主已经相当被动,因为单牌自己不多,但是对子没有机会过,如果能过一对的话,胜算就会大许多,所以只能硬着头皮过Q或者K,这时的地主下家,可以选择打小王,一则可以逼地主,因为自己手里的2太少,可能估计地主有对2,二则换一个出牌方式看看,因为自己的对子占据一定的优势,当然如果地主加Q的话,自己加一张K也不错。

地主上家接过来出牌,没有什么威胁,不好出,所以选择让上家一手,以下家加小王为例。

加了小王,这时的地主,如果打了小王,几乎也没有胜算,因为三不能带一对,而自己有两个小对。

  9地主下家这时可以选择出一对6,而地主上家则会顺势加一对10,地主再次被动。

接下来再没有出牌权,最后下家出完顺子报牌7、K,再出7报K,也是被逼无奈,地主加一手2,这时可以选择发三带一或者对子,接下来的形势则是鹿死谁手,要看地主和其上家的智慧了,这时候的局势由于变化多端,反倒对地主极为有利,最后地主多半占据了优势,如果对峙中出牌的顺序发生变化,则地主的胜算几乎很小。

  不可用于赌博,只能娱乐,在电脑斗地主中(如欢乐斗地主),同样适用。

小编用一副纸牌,随机分发了这一局牌,并根据牌型来具体讲解。

在实战中要培养记忆力,我在纸牌实战中不喜欢将牌理顺按一定的顺序排列,也就是打开牌后在脑海里去排列组合,这样对手不易察觉你的牌型组合方式,也不易判断你手中将要打出什么牌,有兴趣的可以试一试,我把它称为打花牌。