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在我国最流行的叫牌法棋牌游戏网站

  其一,不要大王、小王(俗称大鬼、小鬼),剔除大小王之后,共有52张牌,四人一桌,每个人有13张牌;每人出一张牌(或者说每人出一轮)称之为“一墩”;一副牌中,共有13墩牌;某一方大的,称之为“赢墩”,反之则称之为“输墩”;某一方赢了13墩的,称为“大满贯”,可获得大满贯分;而赢了12墩的,则称之为“小满贯”,可获得小满贯分;而如果能够叫牌叫到“进局”(4黑桃、4红心、5方片、5草花和3无将为“进局”)棋牌游戏网站,而且打到的话,则可以赢得“局分”。

但是,如果你叫牌叫到大小满贯或者进局,甚至是没进局的,只要你打牌没有完成你所叫的定约的话,则称之为“宕”,不仅不能得分,反而要扣分。

如果你叫牌没有叫到大小满贯或者“局”,而在实际打牌时打到了大小满贯或者“局”所需要的赢墩的话,那你就只得到赢墩的分,而没有满贯分或者局分。

在这种情况下,你就遭受了重大的损失。

  其二,桥牌的花色排列与名称不同。

一般的扑克牌游戏,其花色的名称和大小排列如下:黑桃、红桃、梅花、方片。

而在桥牌中,其花色和大小排列如下:黑桃(英文:Spade,简称:S),红心(英文名:Heart,简称:H),方片(英文名:Diamond,简称:D),草花(英文名:Culb,简称:C)。

其中,黑桃和红心被称为“高级花色”,而方片和草花则被称为“低级花色”。

每一种花色有十三张牌,其大小顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

  其三,桥牌还有NT定约,即“无将”。

无将,即没有将牌。

打牌时没有“将吃”,在所出的牌中,由先出牌者出的牌确定花色,以同门花色中最大者为赢。

无将定约通常适用于平均牌型。

  其四,打牌轮换顺序不同。

许多扑克牌打牌顺序是按逆时针方向轮换,而桥牌的发牌、叫牌、打牌则都是按照顺时针方向进行。

  玩桥牌和玩其它扑克牌还有一个很大的区别,就是桥牌要分为“叫牌”和“打牌”两个阶段。

即除了大家都理解的打牌阶段之外,首先还要经过一个叫牌的阶段。

  所谓的“叫牌”,就是打牌双方确定定约、争夺做庄权的过程。

即双方根据各自的牌力,提出在本副牌中,能够打到多少定约,通俗地说,在十三墩牌中,你想用什么做将牌或者NT(无将),并且认为你可以赢到多少墩;由认为可以赢得多墩数的人做庄。

这有点像工程投标,各自出价,由价码出得高的一方夺标。

  桥牌的“叫牌”过程,也是一种各方信息公开交流的过程。

同一队的队员需要与自己的同伴交流各自的持牌信息,通过特定的叫牌体系,告诉同伴你有什么牌;而你也从同伴的叫牌中,大致知道同伴有些什么牌;通过这种信息沟通,确定自己一方叫到什么定约。

报导称,澳门博监局已经要求赌场不要安装任何未经明确批准的人工智能监控设备,包括面部识别。更称新规定于8月1日生效。

这种信息的交流,有点像俗称的“通水”、“通风报信”,但是这种“通水”在一定的规则之下,却是合法的,同时也是公平的。

因为这种持牌信息的沟通,是公开进行的,你把自己持牌信息告诉同伴的同时,你也告诉了你的敌方。

反过来,敌方也是如此。

  例如,蓝梅花叫牌法、弱二叫牌法、中华精准叫牌法、美国标准叫牌法、大方块叫牌法、英国埃珂叫牌法,等等。

目前,在我国最流行的叫牌法,主要有自然叫牌法、精确叫牌法两种。

  叫牌所交流的持牌信息,主要是交流各自的花色结构和“大牌点”,并且以此确定以什么花色为“将牌”(俗称“主牌”)或者NT,同时也确定由谁来做庄家。

“大牌点”,英文简称“P”,是指持有的大牌所含的点力;一般来说,A等于4点,K等于3点,Q等于2点,J等于1点。

在叫牌时,都希望以本队持有最多的那门花色为将牌。

同时,一般来说,会由大牌点多的一方来做庄;但是,也有一种特殊的“牺牲叫”,大牌点少的一方会争取做庄,因为这样有可能会使大牌点少的一方输得少一些。

因此,在叫牌过程中,在花色结构上,要争取叫出你“长套”。

在某种花色上,持有五张或者更多的,称之为“长套”;而在某种花色上,持有三张或者更少的,称之为“短套”。

  队式赛以四个人为一个基本单位,即以四个人为一小队。

两队之间的比赛不能少于八个人。

每队都分为东、南、西、北四个方向。

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

在A桌,红队的南北方和蓝队的东西方坐在一起;而在B桌,则由蓝队的南北方和红队的东西方坐在一起。

A桌红队的南北方打过的牌,在B桌,将由蓝队的南北方来打;A桌蓝队的东西方打过的牌,也将由B桌红队的东西方来打。

A桌和B桌打同一副牌,以打出不同的结果来分出胜负。

因此,桥牌的胜负,并不存在好牌差牌的因素,而是纯粹的智力竞技。

  对式赛(双人赛)分别以南北为一队,东西为一队,在多对参与的情况下,用同一方向移动的方法进行比赛,分别决出南北冠军和东西冠军。

  如果四个人,由于不能多对打同一副牌,为了公平,减少牌好坏的因素,所以实行“贴点法”,即一幅牌共有40个大牌点,南北和东西平均各有20点,算分时,多点的一方需要将超出平均数的点贴给对方。

  桥牌虽然以四个人为一桌,参与比赛的人必须是四个人或者其倍数。

但是,在叫牌过程结束后,打牌阶段却必须由三个人进行,即由庄家和敌方的两个人。

而庄家的同伴,则称之为“明手”。

明手的牌需要按花色排列,摊开在桌面上,让所有的人看;而明手的牌也有庄家来出。

明手可以根据庄家的指令出自己的牌,却不能按自己的思路来出自己的牌;同时,明手也不可以指挥做庄的同伴出牌,不能帮助同伴出谋划策,也不能议论正在打着的牌或者说其它事情的话,否则将以犯规论处。

  a桥牌是扑克多种玩法中的一种基本玩法基本玩法1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

  就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  发牌之后、出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

  叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

  有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。

(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

  如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

  加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

  明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

  每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

  13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。

然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

  电容(或电容量, Capacitance)指的是在给定电位差下的电荷储藏量;记为C,国际单位是法拉(F)。

电容是电子设备中大量使用的电子元件之一,广泛应用于隔直、耦合、旁路、滤波、调谐回路、能量转换、控制电路等方面。

电荷在电场中会受力而移动,当导体之间有了介质,则阻碍了电荷移动而使得电荷累积在导体上;造成电荷的累积储存,最常见的例子就是两片平行金属板。

也是电容器的俗称。

  具有隔断直流、连通交流、阻止低频的特性,广泛应用在耦合、隔直、旁路、滤波、调谐、能量转换和自动控制等。

  1、滤波电容:它接在直流电压的正负极之间,以滤除直流电源中不需要的交流成分,使直流电平滑,通常采用大容量的电解电容,也可以在电路中同时并接其它类型的小容量电容以滤除高频交流电。