猜牌是麻将的一大技巧棋牌游戏网站。
猜牌总是根据种种现象做出判断的。
在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。
就是四所打的牌。
譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。
这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。
如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。
换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。
这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
这一点我们在“控制下”一节内已经讲过,应该随时记牢别所打的牌的先后,同时可以猜想--他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上先打二筒,后打四筒。
他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上先打四筒,后打二筒。
他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。
因为二筒较近幺、九。
凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。
倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,
故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。
一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
这大多是表现出某一张牌给人碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气--是真情的流露还是装模作崐样。
当一的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。
不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。
否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若棋牌游戏玩爱有五、八索搭子,上打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。
倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。