“全球在线赌博市场”报告显示,2016年在线博彩行业达到441.6亿美元,到2022年将达到817.1亿美元,年均复合增长率为10.8%。
报告显示,在线赌博活动包括扑克游戏,赌场游戏(传统游戏如二十一点,轮盘赌等),体育博彩,宾果和彩票。体育博彩和赌场游戏赚钱最多。
以下是报告的要点:
市场增长
2016年市场为441.1亿美元,到2022年将达到811.1亿美元,复合增长率为10.8%。使用移动设备进行在线赌博的用户正在增加。这个行业的市场增长具有特定的地理特征。
地理特征
80多个国家已经合法化在线赌博,欧洲是世界上最大的在线赌博市场,随着荷兰制定新的在线赌博规定,这一数字将会增加。
在亚太地区,在线赌博行业并没有多大增长。在像新加坡这样的国家,政府已经禁止非法在先博彩行为。中国和南韩也严厉打击非法在线博彩行为。
在美国,已经有三个州允许在线赌博,预计更多的州将采取类似的规定,允许这个市场在这些地区合法化,因为政府希望从税收中受益。
非洲的情况和亚洲差不多,在线赌博还得不到各国的允许。
制约因素
虽然在线赌博行业呈现出日益增长的趋势,但线下赌场依然是它的最大竞争对手。在特定地区,由于严格的政府法规,这个在线博彩行业的增长幅度很小,成为其市场增长的巨大制约因素。同时,这个行业的主要驱动因素是开放美国和欧洲等国家的新市场以及更多的国家允许合法的在线赌博。
由于在线赌博市场允许玩家使用虚拟货币,因此与真正的赌博活动相比,减轻了携带现金的负担和风险。用户可以从舒适的在家中玩耍,吸引更多的人成为在线赌博的客户。