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該系列賽事於美國與加拿大各地舉辦网上棋牌游戏

電子競技賽事逐漸在全球引起風潮,著名電子競技研究機構Newzoo提供了2019年電子競技市場數據,其規模超過10億美元,其中電競在中國市場更創造了2.1億美元的收入网上棋牌游戏,這新興的電競市場絕對具有極高的發展潛力,其帶來的商機絕對不容小覷!

電子競技市場巨大的市場潛力

近期傳統大型體育賽事,包括NBA,NHL以及MLB 在該季停賽,歐國盃 (Euro 2020) 、2020英格蘭足球超級聯賽、東京奧運也於上周宣布延期,可以說是史無前例的大規模停賽。


疫情的影響,體育菠菜項目也隨之減少,除了虛擬賽事外,玩家也紛紛轉戰電子競技項目投注,而能媲美傳統體育賽事帶來的臨場的刺激感官體驗目前也只有電子競技了,而這樣吸引力是無法替代的。市場驅使下,電競投注逐漸取代原本傳統體育菠菜投注,創造新的市場趨勢,也非不可能。


電子競技是使用電子遊戲來比賽的體育項目,隨著電子遊戲持續於各國升溫,正式被納入運動競技的一種。而各國電競玩家以及電競賽事也不斷增長。著名電子競技研究機構Newzoo提供了2019年電子競技市場數據,其規模超過10億美元,其中電競在中國市場更創造了2.1億美元的收入,這新興的電競市場絕對具有極高的發展潛力。


“據市調公司Superdata報告,2017年電競比賽總共吸引全球超過2億5800 萬人觀看 ; 2016 觀看美式足球一般季賽 (NFL , regular season) 的人數約2億400萬人”

國際上電競組織的林立、全球觀看電競賽事的觀眾人數急升 ,說電競為近年市場上最炙熱商機也不為過。獎金池高達幾百萬美元的錦標賽及聯盟吸引了世界各地大量的職業團隊以及觀眾,像是PGA索尼公開賽總獎金640萬美元,PGA錦標賽650萬美元,若從高達數百萬美元的電競賽事獎金的來看,這股熱潮對於電競博弈本來只是保持觀望態度的運營商,也紛紛投入這股商機。

“電競透過舞台上的比賽,把每個環節相關的人吸引到場域中。過去的電競講的是舞台上的事情(Esports),包含遊戲、戰隊、硬體,但現在真正有商業價值的,是舞台下的這群人(audience)” 以推廣電競運動及文化並致力於舉辦專業電子競技比賽 - 4Gamers創辦人黃智仁分析

全球著名電子競技賽事

實際上距史上首屆電玩遊戲賽事距今已有40年,以下為大型的電子競技賽事介紹:

• 決勝時刻世界聯盟/錦標賽

總決賽於美國加州舉辦,地區資格賽於世界各地舉辦

• 美國競技遊戲大聯盟職業巡迴賽

由 2002 年起,該系列賽事於美國與加拿大各地舉辦,包括在不同平臺舉辦的各種電子競技項目

• EVO 冠軍系列賽

由 1996 年起,此項賽事每年舉辦,稱為「Evo」,每年舉辦一屆,為歷史最悠久的電子競技比賽之一

• 眾神之怒世界錦標賽

於每年 1 月舉辦,共有 10 隻參賽隊伍

• 卡普空盃

卡普空盃專注於《快打旋風》系列遊戲,每年舉辦一屆,舉辦地點位於美國。 一系列資格賽從年頭舉辦到年尾,名為卡普空職業巡迴賽

• 英雄聯盟S系列賽

全稱英雄聯盟全球總決賽,由為英雄聯盟各項賽事中競技強度最大、知名度最高的比賽,於各國巡迴舉辦,代表著英雄聯盟的最高榮譽,獎盃為「召喚師杯」,至今為止已經連續舉辦了9屆。每年總獎金高達2千萬美元。

• DOTA2國際邀請賽 (TI)

此項目一般於美國西雅圖舉辦,與英雄聯盟S系列賽同期創立的一個全球性電子競技賽事,通常於7月或8月開賽

• CS:GO Major

CS:GO項目全球最高級別、最高獎金、最高榮譽的賽事

• 火箭聯盟冠軍聯賽 Rocket League Championship Series

在歐美地區已有常規舉辦的電競賽事「《火箭聯盟》冠軍聯賽」,截至 2019 年舉辦了 8 季,分類屬於職業賽事。

足球投注现在是一个世界性的现象,不过大部分的交易是在非法市场进行的,这些投注的巨额资金带来了假球的威胁。

電子競技分類

電子競技可分為兩大類

1. 比勝負的對戰類

例如: 虹彩六號、圍攻行動、英雄聯盟、PUBG、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、世界足球競賽、NBA 2K系列、鬥陣特攻、CSGO、爐石戰記、絕地求生、APEX、要塞英雄、傳說對決。

2. 比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極速快感、節奏街機、俄羅斯方塊。

而其中有幾種類型的電玩遊戲適合做為競技比賽 :

• 多人線上競技遊戲(MOBA)

主要是戰略遊戲,大多數多人線上競技遊戲都是團隊合作遊戲,每支團隊由多個虛擬角色組成。 每名玩家操控一個角色並與隊友合作,達成設定目標。 而遊戲目標件單來說,通常是殺掉敵方角色或摧毀對方基地。最知名就是英雄聯盟 (League of Legends) 、刀塔 (DOTA2) 。

• 第一人稱射手遊戲(FPS)

該類遊戲的開發歷史最早可追溯至 20 世紀 70 年代,數十年來,這類型的電玩遊戲長盛不衰,深受歡迎。其畫面不斷優化,但基礎概念不變。 玩家所操控的角色以第一視角檢視遊戲,並使用各種武器與敵方角色對戰。 通常需要完成多個特定目標。而最具指標性的遊戲就是反恐精英:全球攻势 (Counter Strike: GO),決勝時刻(Call of Duty) ,虹彩六號 (Clancy's Rainbow Six Siege),守望先鋒(Overwatch )。

• 格鬥/戰鬥遊戲

為經典電玩遊戲類型,由玩家操控角色的不同招式並與另一個角色單獨對戰。 格鬥分多個回合,目標是盡可能對對手造成傷害。

• 即時策略遊戲(RTS)

大多數即時策略遊戲包括資源管理與戰鬥組合。 玩家通常必須盡可能快地消滅一個或多個對手,同時保護己方基地。 玩家可建置各種有助於產生資源的建築物,以及各種有助於防禦與攻擊的單位。包括DOTA2

GB體育全年度也提供 30,000+電競賽事,不間斷的給予玩家享受電子競技帶來的樂趣與刺激,未來也希望能帶給玩家更多相關的產品。

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