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棋牌游戏网站还有现在比较火的3D捕鱼

  、页游几个时代的衍变,玩法不断延伸改进,也在此过程培育出了捕鱼游戏的玩家群体。

本文将尝试从多个角度理清捕鱼游戏的发展趋势,以及对于创业者而言其间蕴含的多重机会。

  捕鱼游戏的发展时间线可以以2012年来划分,在这之前,街机、PC、页游时代,它几经衍变;而随着游戏产业的发展和玩家类型的变化,2012年后,新型的捕鱼游戏也进入玩家的视野。

  老款的捕鱼游戏中,最知名的是“李逵劈鱼”。

它从深海狩猎、捕鱼达人和深海捕鱼发展而来,同时也衍生出来几种换汤不换药的类型,包含摇钱树、大圣闹海(悟空闹海)等不同形式。

  而新款捕鱼的代表有腾讯与力港网络合作的《捕鱼来了》,腾讯与波克城市合作的《猎鱼达人》等,还有现在比较火的3D捕鱼。

  从新旧款捕鱼游戏的变化,可以清晰地看到其发展趋势,表现为视觉效果的更新迭代,竞技、社交等属性的变化,以及盈利模式渐趋丰富等多个方面。

一名和同姓宗亲赌友到澳门赌场博彩的内地男子,疑受赌友事主所托保管10多万港元萌贪念,觊觎巨额赌本拿来「借力打力」,惟赌败无法交代,只好虚构替赌友到赌场外街头黑兑遭劫,失财16.4万港元,企图隐瞒款项下落;不过治安警调查后发现抢劫事件属子虚乌有,证实疑人报假案将其拘捕。

一名内地女子昨日疑在澳门赌败欲蹈海轻生。惟她落水后随即后悔,游回岸边,由救护车送院,并无大碍。

  得益于动画特效等方面的技术进步,捕鱼游戏的画面制作越来越精美,视觉效果越来越炫,是毋庸置疑的事实。

与其他游戏类型不同,捕鱼游戏更加依赖整体游戏的画风和美感,对游戏开发者的视觉审美要求也比较高。

  以新型捕鱼游戏《捕鱼来了》为例,与老版同类游戏相比,玩家在视觉上面的感受可以用目不暇接来形容。

《捕鱼来了》新增多个不同的场景:包括渔村港口、海妖漩涡、海盗之谷、欢乐核弹、龙王怒袭等,不同的场景内拥有不同的模式、鱼类和道具以及倍率。

场景的丰富化,增添了玩家的新鲜感,使用户“玩腻了”的时间线得以推迟。

元素丰富,在整体的审美上,《捕鱼来了》也是秉持着清新愉快的风格,与其游戏的休闲类型相得益彰。

  在这里还要重点讲一下目前备受瞩目的3D捕鱼。

在视觉效果上,3D捕鱼真实还原深海景象,鱼类和珊瑚都采用了生物拟态效果。

此外,部分3D捕鱼游戏采用裸眼3D仿VR视觉技术,让玩家仿若置身于真实的海底世界,万炮同发,痛快体验捕鱼乐趣。

可以想象,随着VR、AR技术的成熟,视觉上的逼真体验,会为这类游戏重新焕发蓬勃生机。

  当然,新型捕鱼除了在画面表现上增加许多3D建模,使得游戏画面更加精美之外,也借鉴了许多RPG游戏的元素,不但拥有主角和鱼类的培养体系,还增加了许多随机事件、BOSS、各种活动,比老款的捕鱼游戏的受众面更广,更加休闲。

凡此种种,都促成了玩家“养眼”的综合体验。

  老款捕鱼游戏“李逵劈鱼”能在同时代的游戏中脱颖而出,主要归功于几点变化:最大的BOSS黑旋风李逵可通过被子弹攻击将自己倍率从40增长到400多倍;创新的局部炸弹、超级炸弹、定屏炸弹,三种炸弹,具有大规模的杀伤力,消灭更多鱼;创新的定屏炸弹,打中定屏炸弹得20倍奖励,并定住全屏所有的鱼;双炮管开屏,50炮以上三炮三网,100炮以上四炮四网,最大上限可以到9900炮。

  这些变化都增添了游戏的竞技性,对玩家而言,提供了强有力的刺激效应。

而以《捕鱼来了》为代表的新型游戏,则同时在竞技、社交方面下足了苦功。

  老款的捕鱼基本只有几种不同炮的捕鱼,但在新款捕鱼内,会加入更多模式,例如单人和双人模式、剧情模式、比赛模式等,在比赛模式中也分为自由赛、组队赛、竞技赛、满人赛等不同类型,玩家可在不同的模式中体验不同的特色,有不同喜好的玩家总会找到适合自己的模式。

  当然,新款捕鱼还新增了更多活动:根据不同的场景,每周定期开展一些活动,例如击杀BOSS等,击杀后获得大量丰富奖励。

不同的场景BOSS类型不同,奖励和击杀的方法也不同,给玩家带来更多乐趣。

此外,新型捕鱼游戏中增加了公会和社交系统,玩家可以与好友一起组队完成探险,一起比赛;公会内也有活动提高用户的积极性。

  总体而言,老款捕鱼游戏制作成本相对较低,并且大部分用户在PC端,随机性较强。

研发商在制作的时候重视对数值的把控能力。

玩家在游戏内可做的事情也相对简单。

对用户的吸引力主要在于是否能获得更多的积分。

而新型捕鱼,则增添了更多的竞技、社交属性,这两者无疑提升了用户粘性和用户留存度。

游戏已经不仅仅停留在游戏本身,而具备了更多延展性,延长了游戏生命周期。

  捕鱼游戏被划分在休闲游戏品类,而由于其玩法充满竞技性,让它拥有了众多其他休闲游戏无法比拟的吸金能力。

在安卓和IOS应用市场中,经常可以看到一些捕鱼游戏的推荐。

在许多广告投放平台上,我们甚至能不断看见捕鱼产品与众多RPG游戏竞价投放,间接体现了其创收能力。

  老款捕鱼的消耗基本都是金币的消耗,游戏的同质化较为明显,捕鱼的数值设计的思路也较为一致,基本上均为根据不同的炮台和鱼的积分设置不同的概率,加上给玩家奖励奖池的设置;所以游戏的盈利模式变化较小,均为用户充值获得金币,金币通过捕鱼消耗。

  而在近几年,该款游戏的盈利模式得到持续开发创新。

还是以《捕鱼来了》为例,该款游戏增加养成系统,玩家通过游戏内的道具养成更多类型的鱼类,新增了不同的道具、炮台和商城,整体系统更加多样化和完善。

  新的系统的加入,使新款捕鱼的付费点也增加许多变化,玩家充值后可获得钻石,钻石不仅可以兑换金币,还可以购买更多的材料和道具,例如可以进入某些特定副本的道具,可以解锁更多倍率炮台的道具,参加抽奖的道具,获得高级鱼苗,获得更多捕鱼道具(例如急速道具、追踪道具、冰冻道具和能量炮)等;还有许多金币可购买的道具,例如在不同的鱼苗、养成鱼类所需要的食物等。

  从整体捕鱼游戏市场来看,由于老款捕鱼的玩法相对来说比较单一,虽然深受玩家认可,但也面临着重复度太高的困局。

许多捕鱼游戏的厂商都是照抄别的产品,从UI、文案、玩法方面都一成不变,只是在运营方面有些微不同。

甚至有的公司都是拿着基本相同的代码做了一些调整,修改了捕鱼的概率,美术方面换个皮。

  在这样同质化严重的情况下,核心玩法的固定可以降低进入成本,但如果不投入研发成本,只是不断换皮,用户的体验度下降,如何才能有产品的竞争力?因此,在这里,我首先建议创业者提高研发成本,做出自己的独特性,在游戏品质上首先过关,这样才能经得起时间考验,最终脱颖而出。

  其次,新型捕鱼游戏根据市场情况做了许多创新发展。

在这方面,我建议,捕鱼厂商可以根据目标用户的不同,打造不同类型的捕鱼产品,不管是偏休闲、偏竞技还是偏社交,都在属于自己的细分市场深挖细掘,在运营上下苦功。

这样一来,创业者的捕鱼游戏产品不但能有更好的用户体验,也能提高用户留存,延长产品的生命周期。

  综上所述,捕鱼游戏发展到今天,已从蓝海变身为红海。

在这演进历程中,新型捕鱼较之老捕鱼,有了明显的优势:越来越好的视觉特效、越来越多的竞技和社交属性、越来越多样的盈利模式。

凡此种种,都给创业者提供了新机遇和新挑战。

在创业实践中,我也建议,创业者将创新研发和游戏运营并重,以期提高用户留存,从而立于不败之地。

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