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@      从番种本身设置的不合理性角度来看在线棋牌

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从番种本身设置的不合理性角度来看在线棋牌

  全国的地方规则多种多样,即使在同一地区,不同规则的流行也会导致相当程度上的分歧。

由于规则实在太过繁多,无从下手,我们不妨讨论一些较有代表性的细节。

  全国的地方规则多种多样,即使在同一地区,不同规则的流行也会导致相当程度上的分歧。

由于规则实在太过繁多,无从下手,我们不妨讨论一些较有代表性的细节。

  有百搭牌的规则中,百搭无疑在游戏中构筑了一个策略核心。

百搭牌周围的牌利用率下降,而适应百搭的选手,能够更快运算听牌,并利用百搭做出听牌更多的牌型。

  个人认为,这个体系总体是有可取之处的,也比推倒和本身有趣,然而,在这类规则体系中,百搭往往都有加分,这让人觉得稍有不妥。

拿到百搭更容易和牌,本身已经是一种优势,在这个优势上再叠加新的优势,对平衡性会有一定的影响。

  事实上,番种上的不平衡在多种麻将规则中都相当普遍,百搭只是其中的一部分。

多数地方麻将规则的番种数量甚至不到20种,显然不能说是番种完善的体系,既然番种不完善,自然就会有较多偏好,上海麻将的清混碰,则将这种不平衡性提升到了一个最高点,番种相当匮乏。

另一方面,从番种本身设置的不合理性角度来看,刮风下雨和自摸可以说是最为运气式的番种了。

  从番种结构来看,较为合理的是广东麻将,其番种的覆盖度已经足够高。

国标麻将的番种较多,高达81种,总体上已经基本避免了番种不合理,和异常的加番情况,但最大的问题,仍然在自摸加分上。

  二、和牌条件这里的和牌条件和和牌番种的主要区别在于,前者在和牌中没有加番。

在地方麻将中,这种规则还是相当常见的。

缺门、必须三门、不能吃牌、必须吃碰之类,在手牌种类、吃碰状况上加以限制的条件,相对来说较多。

  个人认为,在门上设置和牌起步要求,实质上也对平衡性是有一定影响的。

要求缺门、那么三门基本平均的手牌可谓相当不利,而四川麻将,甚至在荒牌时需要查花猪(是否三门齐),那么就进一步增加了这种偶然性。

同样,必须三门,对于缺门的手牌也不好受,相比之下,国标麻将则没有这种特殊要求。

  同样,不能吃牌的要求,实际上是在减慢选手的做牌速度。

然而,这个规则不仅限制了吃牌带来的灵活性,也没有什么实质性的作用。

  常规来看,自摸只是最后一张牌的归属,然而多年来,大家都将“自摸翻三”常态化。

这当然是不合理的行为。

当然,有些规则中和牌必然全收的情况,也很让大家不满。

而多数规则使用的是全铳制,即放铳者承担全部和牌得分的制度,这样固然也不错。

不过个人认为,国标麻将中,其他两家承担一定分数,但不承担太多,是更为合理的处理方法。

  综上所述,在番种构筑上,多数地方麻将还远远达不到合理的程度。

虽然番种数量较少更容普及,但是确实对规则还是有相当大的影响,类似刮风下雨之类的规则,更是没有技术性可言。

  另一方面,在和牌条件上,对于门数和吃碰的限制,虽然简化了游戏,但却没有特别明显的意义,而且还对游戏的平衡性有所破坏,这也是部分地方麻将规则的弊端。

  授受制上,多数地方麻将使用了相对较为合理的全铳制,但是自摸翻三的处理方式仍有一定缺陷,遗憾的是,国标麻将沿用了这一制度,也成为了其最主要的缺点。

当然,国标麻将中,未和牌者收底分的制度,相对来说比单纯的全铳制更科学些,既考虑到了放铳者的责任,也考虑到了另外两家潜在上的责任。