走牌的不规则性是山斗牌的不对称分组和顺方向走牌衍生出来的棋牌游戏大厅。
不论怎么出牌都是对称的,平衡的。
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走牌的不规则性是山斗牌的不对称分组和顺方向走牌衍生出来的。
不论怎么出牌都是对称的,平衡的。
它永远逆时针走牌,前家不要,后家才能跟,不能越序,自然就形成了上家、中门就势跟牌,末家守门的走牌模式。
在上、中门走牌的两难选择中,又形成了上家避让,中门先行的态势。
这种基本的走势又与手牌的好坏相冲突,就是说上家即便牌稍好也不能跟.跟就会阻挡中门.使中门滞行;下家牌纵然稍好也要慎跑,跑就要放水.等于助地主,是很危险的。
而且三家手牌孰好孰坏只是在猜估之中,只有在牌的行进中才能逐步显现。
因此,三家配合不默契、相互冲撞、自相矛盾的事是常有的。
有时送中门而中门却跑不掉,上家能走却不敢轻易走,守门原想射门却不敢射,担心万一跑不掉会误导同伴,贻误战机,牌力不能足够发挥到极致都是难免的。
送中门只是三家走牌的大致模式。
对地主来说,除中门这一天然的显敌外,还有上家和守门员两大潜敌。
在一定关头,潜敌就会突然冒出来变为显敌,地主不得不
掉转方向应付新的显敌。
这样棋牌游戏大厅,斗牌的地主比其他牌类游戏的庄家更要高屋建领,纵横披靡;更要眼观六路,随机应变;更要有足够的耐心和胆略,才能游刃有余,在牌