斗地主既不同于三足鼎立的关牌,各自为战的麻将,也不同于对称分组的双升、拖拉机、桥牌斗地主的走牌呈一边倒之势,散家的合作具有局限性,虽为联盟,牌力不是简单地叠加,走牌中内耗、冲撞、不协调时刻存在。
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斗地主既不同于三足鼎立的关牌,各自为战的麻将,也不同于对称分组的双升、拖拉机、桥牌斗地主的走牌呈一边倒之势,散家的合作具有局限性,虽为联盟,牌力不是简单地叠加,走牌中内耗、冲撞、不协调时刻存在。
麻将是在均衡运动中实现某种组合,关牌是以泄牌的快慢多寡为翰底标准,交战各方都在争枪跑牌,以实现先脱手或争取下牌的龙头,而非三足鼎立的斗地主走牌中追求的是脱手前的全控,而且输赢额度是预先确定了的,走牌战术似乎由前期走牌演变为后发制人,战术技巧向后大大转移。
斗地主的胜率,其本质取决于淮确的叫牌做庄。
初学斗牌的人往往有两个错觉:
①以为抓得越多,赢的概率就越大,于是便倾向于多抓牌。
事实恰恰相反,因为斗牌是一种加分同时也减分的游戏,不像跳高、跳远之类的比赛,只加分不减分。
地主每打爆一次就要从原来的分值中减去叫牌的分值,而对手则增加相应的分值,打爆一次实际等于失败两次。
②有时候手牌很好因没配到好牌被打爆了,或手牌一般因出现绝配打过了,便产生侥幸的心理,有个差不多就冒险抓牌。
这种认识是极不科学的,实践上也是有害的。
理论上,一场牌下来四家谁做地主能赢的机会是均等的。
就是说,一场牌哪几盘做地主能赢是一定的,多抓或抓错都会输,失分与原来的赢分相抵消,赢分就会大大降低。
另外,该叫的不叫,也就是说能赢的时候没叫就是错失良机,虽赢犹输,本该多赢的却赢得少。
不能赢的时候叫了就是犯错误,越陷越深。
因此,尽量准确地抓牌且抓必胜才是斗牌的精神。
宁肯少抓,也不打冒险牌、英雄牌。
从这个意义上说,斗牌最终比的是心理素质和综合判断力,牌技的高下还在其次。
迄今为止,几乎所有牌类竞技游戏的胜方都因持有较好的手牌和娴熟的打牌技巧,差牌想赢是不可能的。
可斗地主有时则不是如此,比如散家中的某家,因为同伴的牌面整齐和牌力强大,自己一张牌没出就跟着应了的情况常有发生。
从这个意义上说,斗地主的胜负与手牌好坏没有什么必然的联系。
相反,自己持有一手不错的牌,便贪婪做地主,可农民牌更好,就自然被打爆,岂不等于是好牌反而败了吗?因此,玩斗牌无须抱怨手气,能否抓住机遇做到每庄必赢才是真谛,悟透了个中三味算是明白了斗地主的点滴。
这本身又为斗牌增添了新一层神秘。