中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。
挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。
大虎、小虎可以混合一起出。
大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。
一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。
未挂花的牌按照牌点大小比较。
挂大虎的牌是最大的。
挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
· 上班。
首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。
获得首发牌权称“上班”。
( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
· 烧牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
· 过牌。
上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。
过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
· 让牌。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
下两家上牌后,让牌人自动过牌。
· 扣牌。
重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。
对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
有些地区或是摸班。
每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量
· 挑牌(看牌)。
持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
· 底牌。
持牌人所发最后一次牌为“底牌”。
头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。
除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。
头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。
如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
· 无头。
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
· 四人乱缠。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。
四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
· 接风。
持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
· 计分。
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。
其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。
串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。
( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。
若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。
· 革命。
在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。
如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。
声明放弃此权力即视为无头。
当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。
符合革命条件者有权不革命。
双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。
过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。
过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。
扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。
通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。
报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。
持牌人有权不主动“报警”。
海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。
头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。
除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。
首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。
如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。
自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。
其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。
封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。
如其余持牌人均同意(全部出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。
计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。
其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分
(一)头客产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头客的对头称为“不开点”。
如首客的够级牌也一次未活,则头客亦不开点。
实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。
若对门互不开点,则互进点贡。
牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。
若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。
若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。
也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。
实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。
点贡只进贡,不计分,不回牌。
每人最后一手牌是为海底。
底牌必须是3,称“三一手”打法。
实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是:
(一)混带三。
凡所持牌中无3者,应无条件用两(无混时用小 大虎)向对桌买一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。
在某些地方,如所持牌中无3、大小虎、两全无时,可允许其革命,开点并作为四客,除此之外,不允许革命。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。
较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。
在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。
当然吃贡也是双倍的。
在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。
此为比较少见的玩法,两个(或以上)小虎杀一个小虎,大虎也是如此、三个(或以上)小虎杀一个大虎。
除了剑,剩下的牌数量必须相同。
( 二 ) 发言。
首发牌后的其他出牌称“发言”。
够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。
对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。
过牌后此轮中即失去发言权。
( 四 ) 够级分上半场,下半场。
二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。
从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。
其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
以上皆为常用够级俗语。