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@      听说够级是起源于青岛沧口的全国性扑克游戏请问打够级的流程有哪些有哪些技巧和规定多谢!

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听说够级是起源于青岛沧口的全国性扑克游戏请问打够级的流程有哪些有哪些技巧和规定多谢!

  中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。

在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。

说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

  对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。

  一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

  挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。

大虎、小虎可以混合一起出。

大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。

  一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。

未挂花的牌按照牌点大小比较。

挂大虎的牌是最大的。

挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。

  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

  · 上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

  ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

  ( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

  ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

  · 烧牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  · 过牌。

上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。

过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  · 让牌。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

下两家上牌后,让牌人自动过牌。

  · 扣牌。

重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。

对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

  有些地区或是摸班。

每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量

  · 挑牌(看牌)。

持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

  · 底牌。

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。

头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。

除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。

头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。

如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

  · 无头。

头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  · 四人乱缠。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。

四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  · 接风。

持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

  · 计分。

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。

其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。

如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。

  ( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。

若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

  ( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

  · 革命。

在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。

声明放弃此权力即视为无头。

当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。

符合革命条件者有权不革命。

  双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

  过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。

过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。

对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。

  扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。

通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。

  报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。

持牌人有权不主动“报警”。

  海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。

头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。

除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。

首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。

如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。

  自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。

其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。

  封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。

如其余持牌人均同意(全部出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。

  计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。

其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分

  (一)头客产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头客的对头称为“不开点”。

如首客的够级牌也一次未活,则头客亦不开点。

  实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。

若对门互不开点,则互进点贡。

牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。

若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。

若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。

也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。

实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。

点贡只进贡,不计分,不回牌。

  每人最后一手牌是为海底。

底牌必须是3,称“三一手”打法。

实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是:

  (一)混带三。

凡所持牌中无3者,应无条件用两(无混时用小 大虎)向对桌买一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。

在某些地方,如所持牌中无3、大小虎、两全无时,可允许其革命,开点并作为四客,除此之外,不允许革命。

  组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。

  较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。

在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。

当然吃贡也是双倍的。

  在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。

  此为比较少见的玩法,两个(或以上)小虎杀一个小虎,大虎也是如此、三个(或以上)小虎杀一个大虎。

除了剑,剩下的牌数量必须相同。

  ( 二 ) 发言。

首发牌后的其他出牌称“发言”。

够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。

对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。

过牌后此轮中即失去发言权。

  ( 四 ) 够级分上半场,下半场。

二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

  ( 五 ) 活与不活。

从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。

其他牌亦可称“活”与“不活”。

  ( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。

以上皆为常用够级俗语。