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  • 网上棋牌游戏 打麻将的必胜技巧

    发布日期:2024-04-06 06:30    点击次数:102

      点背放和要远虑,通过吃碰调手气。

    盯庄看下养手气,知已知彼才有戏。

    手气运转有概率,关键问题抓机遇。

    要想有个好手气,搓麻宗旨要牢记。

    搓麻本是玩中乐,别因手气发脾气

      麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。

    虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

    不同的牌有不同的处理方式

      一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

      ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

      ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。

    但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

      ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。

    尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天

      ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。

    不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

      ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

      1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

      3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

      6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

      8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

      11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

      13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

      (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

      (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

    取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

    猜牌有两种情况:

      (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

      猜牌总是根据种种现象做出判断的。

    在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

      就是四家所打的牌。

    譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

    这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

    如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。

    换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

    这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面.

      这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

    譬如:上家先打二筒,后打四筒。

    他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

    倘若上家先打四筒,后打二筒。

    他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

    任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

    不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

      闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

    下面再做进一步的解释。

    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

    因为二筒较近幺、九。

    凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

    倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。

    倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。

    当然这还是最简单的。

      如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

    一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

      这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

    言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

    打麻将需要应用心理学。

    倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

      当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。

    不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。

    否则未必是准确的。

    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

    上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。