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  • 以咪咕快游为例看电视云游戏的发展现状与前景

    发布日期:2022-04-24 08:24    点击次数:73

    以咪咕快游为例看电视云游戏的发展现状与前景

    手机上玩3A,是云游戏给人印象最深的“人设”。

    但与云游戏这个新兴游戏形态联姻的,绝不仅仅是手机,智能电视或将成为下阶段更值得行业关注的云游戏入口。

    近两年,在头部游戏厂商纷纷布局云游戏的同时,以海信、创维、康佳、TCL为代表的头部电视品牌,均已在智能电视端开设了云游戏频道。

    咪咕快游、腾讯Start等云游戏平台,也都在大力推进云游戏TV版业务的市场渗透。

    对比移动端云游戏,TV端云游戏声量的日益增大正在唤醒整个行业和市场的关注。

    智能电视连年增长的普及率,也大有当年智能手机爆发的趋势。

    而云游戏服务商早早瞄准游戏在研发、发行等方面的痛点,联手上下游构建产业生态,预示着TV云游戏或将给整个游戏行业的格局带来大的改变。

    智能电视覆盖率大幅提升,Z世代有望成为第一批TV云游戏用户 据国家工业和信息化部数据披露,2021年全国计划建立60万个5G基站,全力实现地级以上城市的5G网络全覆盖。

    而作为5G技术最具潜力的杀手级应用,云游戏目前也获得了市场较高的接受度。

    根据伽马数据调研,2020年,有80%以上的游戏用户对云游戏表示感兴趣,其中15%的用户正在付费体验云游戏。

    在云游戏被大部分玩家认可的同时,玩家的目光也逐渐向大屏云游戏延伸。

    根据Newzoo数据,截至2020年一季度,中国通过电视访问互联网的人口数接近3亿,电视已具备成为云游戏主要入口的潜力。

    而中国移动旗下的咪咕快游,以及腾讯等公司的入局,也体现了头部集团在电视云游戏方面的押注。

    数据来自Newzoo 对玩家而言,TV云游戏的优点除了屏幕够大、沉浸感更强之外,还在于宽带网络稳定、操控体验舒适,不但支持手柄,还支持电视遥控器、键鼠、手机上的虚拟手柄,能让玩家获得更加完整的高品质游戏体验。

    近期,随着高考的结束和暑期的到来,数家云游戏平台已经发起了对青年群体的营销攻势,通过众多C端KOL的深度评测,用3A大作无门槛玩、大屏体验等卖点,积极传递电视云游戏不受设备限制、无需氪金的“游戏自由”理念。

    “沉迷游戏不可以,沉浸游戏真的可以”、“这一刻的无拘无束,这一刻的自我主宰,真好!”……这些热血又可爱的广告文案,让Z世代玩家眼前一亮,逐渐成为拥抱TV云游戏的第一批用户。

    从内容到渠道,头部云游戏平台如何打通任督二脉? 在云游戏领域,TV云游戏并不是一个新概念。

    在5G到来前,受制于网络带宽、云化技术、应用场景、渠道覆盖的局限,虽然布局云游戏的厂商不少,但将电视云游戏作为重点发展方向的公司并不多。

    其中TV云游戏内容储备一直是个难题。

    腾讯前期推出的Start云游戏平台因背靠腾讯游戏,平台上不乏《古剑奇谭3》、《NBA2Konline2》此类大IP,但总数尚未突破20款。

    要想打破TV云游戏内容匮乏的困局,云游戏平台必须具备强大的上下游聚合能力。

    我们观察到,咪咕快游越来越多地扮演起串联内容和渠道的角色,上游携手索尼、世嘉、CAPCOM、大宇、网易、米哈游等厂商,获得超1100款游戏的授权,其中主机游戏达百余款;下游与中国移动31个省(直辖市、自治区)的移动公司,以及海信、创维、康佳、TCL等主流电视厂商达成深入合作,覆盖数亿智能电视用户。

    此外,咪咕快游还与天猫魔盒、坚果智能投影仪等OTT(通过互联网直接向用户提供服务)设备厂商建立了稳固的合作关系。

    从研发、发行到用户场景,TV云游戏能为游戏行业带来哪些改变? 对于游戏行业来说,TV云游戏的大发展能带来哪些变化呢? 首先是培养中国游戏市场的3A氛围。

    根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》,包括电视游戏在内的“其他游戏”,实际销售收入仅占整体游戏市场的1.96%。

    参考Newzoo同年的统计,全球主机游戏市场份额占总体游戏市场的32%,日美等3A游戏主要产地,主机游戏与移动游戏的市场规模比大致在1:1—1:1.5之间。

    中外电视游戏氛围的差异非常明显。

    数据来自游戏工委 长达14年的游戏机禁令,让国内电视游戏的发展较之海外长期处于落后之势。

    不过自从2014年解禁后,主机市场就逐渐迎来了复苏。

    国行NS在晚发行两年多的情况下,单年销量还能破百万,也体现了国内玩家对于高品质电视游戏的热情。

    不过,主机游戏特有的独占性,以及普遍较高的操作门槛,让玩家们对电视游戏望而却步。

    TV云游戏的到来扫除了上述障碍。

    一是即点即玩的特点,不但免除了玩家购买设备和游戏拷贝的困扰,而且还支持多种游戏交互设备,手柄、键鼠、手机、甚至是体感设备,满足了玩家的多元操控体验需求。

    二是头部云游戏平台的内容储备,越来越好地兼容了硬核玩家与休闲玩家的需求。

    还是以咪咕快游为例,在千余款游戏中,既有《最终幻想15》等3A大作,又有《原神》等人气手游,还不乏《合成大西瓜》等趣味游戏。

    简而言之,不管是设备终端还是游戏内容,TV云游戏能为玩家提供更丰富、更沉浸的游戏体验。

    随着TV云游戏市场渗透的加速,国内市场的大屏游戏热度将不断攀升。

    其次是分担发行成本的压力。

    站在发行的角度,移动端流量成本的与日俱增,为各游戏厂商带来了增收不增利的压力。

    随着TV云游戏用户的增多,TV端能否分担获客压力,或者如何玩转电视端的投放打法,将成为云游戏时代行业瞩目的课题。

    例如,近期康佳力推的“抖屏”,创造性地打通了短视频私域流量,对促活电视侧游戏频道的作用不容小觑,年轻人喜欢的碎片短视频正在为游戏内容集聚更多的人气。

    虽然目前TV云游戏产业链还在发展初期,但以咪咕快游为代表的平台,不断联合各方所构建的渠道生态,正让游戏联运体系日益成熟,有力促进了各方开放、合作、共赢。

    第三是拓展新的游戏娱乐场景。

    除了传统的手机端和客厅电视端,云游戏正在进入愈来愈多的“屏”。

    在咪咕快游的合作名单中,游戏日报还发现了上汽集团、比亚迪、小鹏、威马等车企、金陵饭店等连锁酒店品牌,以及京东的“拾光纪”桌面智慧屏,云游戏业已进入车载智慧屏、酒店主题房,以及出租屋、宿舍等非客厅场景。

    这些跨终端跨行业的合作,让云游戏有机会落地到更多的玩家界面,为游戏市场的发展创造了新的生机和活力。

    “拾光纪”桌面智慧屏 随着TV云游戏的快速普及,国内3A游戏氛围将越来越浓。

    大屏云游戏必将迎来行业催化,成为5G时代潜力巨大的蓝海市场。

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