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  • 简单的扑克牌的玩法

    发布日期:2022-04-17 04:06    点击次数:92

    简单的扑克牌的玩法

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    加入团队,和一群志同道合之人相结识,一起帮助更多人

    请先选择一个要加入的团队百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。

    大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。

    4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。

    玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。

    叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。

    由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。

    在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。

    最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。

    每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。

    赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。

    牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。

    如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。

    如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。

    如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。

    如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。

    四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。

    也是四人分成两组进行对抗。

    发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。

    剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。

    然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。

    起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。

    当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。

    定约者和他的同组对家为定约组。

    定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。

    定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。

    换牌后,由定约者决定主牌花色。

    决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。

    同组赢进的牌都叠放在一起。

    12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。

    四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。

    分数是根据定约牌分来计算的。

    如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。

    如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。

    叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。

    打牌以达到双方商定的分数时结束。

    持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。

    4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。

    发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。

    发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。

    一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。

    如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。

    任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。

    这一人就是这盘打牌的胜者。

    升级 4人参加,对家相对而坐。

    每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。

    一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。

    每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。

    出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。

    但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。

    你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。

    若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。

    若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。

    依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。

    拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。

    一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。

    出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。

    卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。

    卖“变”后,梅花10见分即乘4。

    卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。

    卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。

    出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。

    每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。

    各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。

    一盘打完则计算4人各自的得分。

    如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。

    例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

    打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。

    负分越多,输得越厉害